我的_飞行模拟器_我的_飞行模拟器机场
我的_飞行模拟器_我的_飞行模拟器机场
我的_飞行模拟器是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
文章目录列表:
1.飞行模拟器
2.真实飞行模拟器怎么解锁全部飞机
3.STEAM有什么模拟飞行游戏类游戏?
4.飞行模拟器游戏哪个好玩
飞行模拟器
模拟飞行2004微软模拟飞行2004 英文名:Flight Simulator 2004 点评:微软模拟飞行一直在模拟飞行游戏中占据_老大位置,游戏非常_,玩过你就会知道,在此不再多说。 微软模拟飞行10 英文名:Flight Simulator X 目前_新版本,配置要求比较高~~~ X-Plane 英文名:X-Plane 点评:X-Plane模拟飞行是_上功能_完整以及_真实的飞行训练模拟游戏,可以与微软模拟飞行一决高低。它真实模拟了从直升机、小型民用双座飞机到喷气式间谍机和宇宙飞船等大小不一、用途各异的飞行器。可以飞往遍布全球的任何一个目的地。 IL2IL-2 捍卫雄鹰 英文名:IL-2 Sturmovik 点评:IL-2内容上表现的是二战东线战场苏德空军壮阔的空中搏杀。游戏虽以强击机IL2为名,但实际上玩家可以操纵到苏联方面米格、拉格、雅克福列夫系列和德国梅塞史密特109、福克沃尔夫190等经典战机。是一款经典的怀旧空战游戏。 飞行俱乐部 英文名:Flying Club 点评:一款经典的模拟飞行游戏,飞行俱乐部提供多达70多种飞机供您选择,作为飞行俱乐部的会员,您将学会更多飞行的知识,增加您操作的经验及飞行技巧,而且游戏面画精美。 天空滑翔 英文名:Sailors of the Sky 点评:该游戏主要以滑翔机为主,您可以在驾驶布拉尼克L-13自由在天空翱翔。本游戏提供了12种滑翔机模型,从趣味性角度而言,本游戏比较单纯,只是模拟飞行。机场降落及降落伞的控制都需要您具有超强的飞行经验。 微型飞机 英文名:Micro Flight 点评:一款模拟飞行游戏,该游戏中有滑翔机、战斗机、运输机、喷气球、直升机等多款机型。纯3D技术画面,逼真、刺激。 苏27-侧卫 英文名:Flanker 点评:这是一款非常逼真的模拟飞行游戏,几乎囊括了所有的苏式战机,包括Su-27、Su-33、MiG-29K。 Lock on锁定:现代空战英文名:Lock On: Modern Air Combat 点评:可以认为是苏27-侧卫的升级版本,除了Su27外,玩家还可以驾驶Su33、Su25、Su25T、Mig29S、A10A、F15C。虽然锁定系列简化了航电的操作,但其游戏有逼真的机械系统和武器系统模拟,由于锁定系列的制作有苏霍伊设计局的参与,所以苏式机的空气动力学模型非常逼真,尤其是Su25及其改进型Su25T的空气动力学模型是真实的气动参数,并有苏霍伊设计局的试飞员试玩。Eagle Dynamics在每个细节上力求真实。锁定系列可以支持32个玩家联网对战,想想,现实中交战两国各出动四个四机中队争夺制空权,也是一场规模不小的空战。 激战海陆空英文名:WWII Online - Battleground Europewwii onlie《激战海陆空》是_上_好、功能_完整以及_真实的_海陆空集成模拟游戏。其不仅包括飞行模拟,也包括了陆战、海战模拟。游戏的前身是1999年的《战鸟》,当时__好的_飞行模拟游戏。《激战海陆空》是今天_上_好的_飞行模拟游戏。可以容纳数千人同时对战而且不卡,这是当今_上_的科技,迄今为止,其它任何游戏都没做到。
真实飞行模拟器怎么解锁全部飞机
金币解锁。真实飞行模拟器是一款全新好玩的模拟驾驶类游戏,在这里,玩家们可以驾驶着飞机,飞往现今_的任何地方。
1、首先打开真实飞行模拟器,登录自己的账号和密码。
2、其次在游戏的载具商店中选择飞机,用游戏金币进行解锁。
3、_后全部用金币解锁后,即可解锁全部飞机。
STEAM有什么模拟飞行游戏类游戏?
warthunder、rise of fight等。
《战争雷霆》(War Thunder,原名World of Planes)是俄罗斯Gaijin?Entertainment开发并发行的一款载具射击网游。玩家可操控固定翼飞机、直升机、坦克、自行火炮、鱼雷快艇、驱逐舰、战列舰等载具。
背景
游戏以第二次_大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗_,玩家在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏,这是本游戏的特色之一(海空联动和陆空联动,而海陆空三军联动,官方仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。
_立体战场,体验沉浸的战争代入感。
飞行模拟器游戏哪个好玩
电脑上的飞行模拟游戏有Xplane 10 ?Xplane 11 ?
Microsoft Flight Simulator X(也叫微软模拟飞行。FSX)
Prepar3D_3 ?(_新的是V4版本)
一般我们都玩的P3D 也就是我说的_后一个 ? 不过如果你是纯碎的新手的话推荐FSX ? 因为FSX汉化很完全 不过缺点也很明显 ?FSX崩溃的几率太大了 ?如果你对飞行有基础的话直接上手P3DV4比较好 ?_4是支持64位的系统 ? 所以不必担心崩溃说一下这三个游戏的优缺点吧
FSX:
_是伴随我们多年的微软模拟飞行,_新版为模拟飞行10微软模拟飞行可以说是模拟飞行中的老老前辈了,具体可以看环球发的那些年我们玩过的模拟飞行游戏,
FSX在06年出现的时候非常给力.不管画面还是功能还是拟真度,都上了一个台阶,不过微软后来停止开发,虽然,如此,第三方的厂商高质量的插件层出不穷,到今天依然是几大模拟飞行_上插件数量_多,质量_好的_,
不过,正因为停止开发,在今天的硬件看来,运行效率不尽人意,使用内存上不去,显卡资源过剩,插件多了后_繁的崩溃,一直是人们抱怨的事情,
从画面上看其实FSX依然属于DX9.虽然有DX10预览,在如今主流DX10 DX11的时代稍显落后,不过可以用丰富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等来提高,
FSX在操作上树立了一个标准,如视角转化,鼠标操控,快捷按键,等,
在气动的模拟上,根据多数飞友反应,FSX是属于不同机型配备不同的气动数据,,一个萝卜一个坑就是这个意思,关于气动的讨论不多说,因为这也不是我们业余人员能讨论的话题.
FSX丰富的教学和关卡,让当时很多刚接触的新手上手迅速,吸引了新鲜的血液,功不可没
FSX有国人做的比较完善的汉化,包括鼠标停留在仪表,按钮上的提示,都有汉化.对于英文不太过关的人也是雪中送炭.
大多数飞友表示:FSX还能再战10年!
P3D
第二是继FSX停止开发后大名鼎鼎的土豪"_商"洛克马丁买下微软源代码继续开发的Preapar3DP3D的目标并不是游戏娱乐市场,而是针对教育,培训机构,军方定制的模拟软件,当然普通版的价格很便宜,平常人也能接触.我们先看看洛克马丁吹的牛逼3D的目标是模拟天上,地下,水里的所有东西......
这个牛逼吹的有点过了,不过他们确实做了小部分关于潜艇的东东,我实测可以操控.不过没有相应的按键设置,音效,动画,水下地形还是大工程呢.没做.
P3D你可以理解为FSX的升级版,并且能兼容部分FSX的插件.
P3D的出现并没有让FSX的地位下滑,因为部分复杂的插件并没有P3D的专版,同时在国外因为P3D的定位不同,推广并不大,在国内因为中文系统导致的问题和人们对FSX的坚定也并没有迅速扩散.
我们来看看P3D的优点,DX11的支持和代码的改进使当今的主流硬得到充分发挥,如果你的配置不算太老,那么P3D运行起来非常流畅,机内机外都很好,
画面上在P3D2.3后,体积云,体积水,雾,_阴影,都非常的真实给力,评为几大_上光影_好的一款也受到了多数人肯定.具体截图可以看看大鸟写的:今天你P3D了吗?
顺便说一句.这几天我在FSX和P3D上同时安装了_新版的ASA318 319,FSX原版未装任何插件,P3D装了全球地景和欧洲地景,和多个插件机,在机外的帧数FSX中看似毫无压力,50帧,机内则是理想很美好,现实很骨感,18帧.[FSX CFG已经做过优化]?,P3D的机外帧数比FSX的略低,但是机内达到30帧,这也可能真的是如AS说:我们的318 319使用了新的贴图等技术有关,明显.FSX有点老了.
P3D的插件机如果是FSX使用的简单插件机基本全部可以兼容,PMDG系列通过特殊方法也可以兼容,当然,不_,AS空客有专门的P3D版.
地景插件,_的厂牌应该是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作伙伴,同样的ORBX地景.在P3D上的表现确实比FSX中好.
P3D的载入速度在2.3后有了提升,没有固态硬盘依然读取不慢.气动方面依然是做个主观见解,P3D2.3后小型飞机,风对其的影响变的更加明显,虽然气动依然应该是FSX那样一个萝卜一个坑,不过至少视觉上是感受到不同的.
不过.P3D依然是个新人,可能大家有不少要吐槽的地方,
菜单,功能,按键,几乎是FSX照搬来的,我可以理解06年的FSX的摇杆设置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改进.摇杆设置没有实时的显示,曲线设置全看猜,快捷按键的归类方式不满意,地图查看不方便,现在几乎不用内置地图了,都用plan-G.很少的飞行教学,虽然目前正在慢慢加入.没有汉化{其实我做了菜单和右键的汉化,不过不够完全}
在新的时代没有64位,差评,对中文操作系统的Unicode语言不支持,导致非常非常多的人放弃P3D.差评!{其实置顶贴有解决方法,或者改下自己的Unicode为英语就好}
XPLANEX
Xplane可能真的是如几年前看到的一篇评论说:Xplane让我失望---惊喜----失望----惊喜..无限循环!!!!
因为Xplane和上述两家完全是两种东西.
追述XPlane的历史也很长.90年代就开始了,Xplane是跨_支持,支持WIN MAC等多_,并且配套的移动设备_非常丰富成熟,OpenGL构架, FSX和P3D是DX构架,只能在WIN运行.
很多人出现_段的循环原因:不适应,适应,不够好,其实可以让它变好.
不适应可能是大多数人让微软模拟飞行的概念先入为主,但是一旦适应你会发现:
Xplane的功能非常丰富,视角自由,快捷键调整方便,摇杆设置人性化,自带丰富的飞行数据显示,可以可视化显示,你的飞行姿态线路统统可以看到,
在Xplane上所谓的插件可以分为ADD_和Plugin,地景飞机等可以理解为Add_,而一些功能性的东西可以理解为Plugin.
Xplane在10.30后重做了小型GPS,而且有专属的导航数据,据官方描述基本上模拟全了这两个GPS的功能.Xplane有飞行计划导入导出功能,这点并不是像FSX P3D那样的存在我的文档里的那种简易飞行计划.Xplane的气动是_的,软件给你算飞机的气动,可以理解为:放入模型在xplane里.自然就有了气动.而不是FSX P3D那样飞行器需要有对应的气动数据.,好打住,气动不是我们业余爱好者有资格评论了.
Xplane的内置地图非常方便,有卫星图,高空低空航线图等. 天气也可以实时更新,甚至可以自己画天气!
Xplane可以模拟航天飞机哦!想空中加油?起降航母?编队飞行?可以,一键搞定!Xplane是纯绿色的软件.永远不需要重装.就算你删掉了部分源文件.只需要运行一次升级器,便能找回文件,
xplane的插件也几乎是纯绿色的.安装简单,卸载更简单.FSX和P3D则安装简单.但是卸载麻烦.
Xplane的开源性非常强,官方甚至给了你工具,有能力的话你可以做一个飞机在Xplane里飞,正因为如此,Xplane ORG论坛异常火爆,天天都有新的作品出现,
比起FSX P3D动不动就买买买买买!Xplane这点确实让人见识到了新的方式.[虽然xplane的收费作品质量更高,但是免费的依然有不少高质量作品]
Xplane巨大的原版体积不是吃素的,经过我这段时间的不同对比,发现Xplane的地形,和自然风光做的非常好,同一个坐标位置,对比来看FSX和P3D确实甘拜下风,P3D在地形和自然风光上更依赖的是ORBX的强大贴图拼图技术,给人一种欺骗效应,其实拉近点没什么干货的.
不过.在地景上Xplane虽然努力做到"干货"多,建筑树木等不偷懒,但是在一些标志性建筑上未做文章.这给目视飞行爱好者一个打击.比如我按照大鸟的英伦飞行之旅找了一条航线飞.他说的一些有意思的建筑,设施.我全没看到..倒是房屋确实满满的,房屋,房屋,房屋.......
另外Xplane的机场也是一大心病,可能真的是免费的作品多的原因.原版很多很多机场都留空.只有跑道滑行道等,我前段时间还想环游德国,结果飞一段就要去下机场,虽然基本上都能找到.而且免费,但是真心受不了这样折腾._后放弃.
Xplane的优化其实很好.本身有64位.内存显存CPU使用率都很高,_一个痛处就是该死的云,虽然10.30官方发布了修改云,但是云依然是卡机大户,云一多帧数立马爆降.....
_近收集了不少Xplane爱好者的感慨:xplane其实潜力很大,不过插件这方便都是小作坊,一旦大公司开始投入Xplane.相信Xplane会更加强大!
总结:我想要FSX的强大插件!P3D的流畅度云水雾和光影!Xplane的气动夜景和内置功能和人性化设置!.....不可能的啦.
好了,今天关于“我的世界飞行模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“我的世界飞行模拟器”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。